孟治昀的个人简介
孟治昀,原名孟书萱,深圳第七大道科技有限公司前任CEO,已于2014年2月19日从第七大道离职,选择创业。他带领着800名员工的第七大道,创造了中国国产游戏的出口神话,被文化部旗下杂志《文化月刊》称为中国文化出口领军人物。第七大道游戏的海外月收入超过2100万美元,超过中国电影业的出口总合。第七大道曾相继被评为“2011-2012年度国家文化出口重点企业”、“广东省重点文化出口企业”。孟治昀极为注重产品的国际化,要求开发团队在立项时就要考虑是否能吸引海外玩家。第七大道推出的《弹弹堂》、《神曲》都在海外获得巨大成功,国外收入占总收入的一半。第七大道的《海神》、《星曲》等新作都选择了国际化十足的题材。
个人简介
2013年6月,孟治昀登上了文化部旗下杂志《文化月刊》的封面,杂志中以十几页大篇幅报道了第七大道在文化出口方面的成就。总结第七大道的成功原因,孟治昀说主要在于三点,一个是精品战略,一个是企业文化,还有一个是运气。
小时候孟治昀的梦想是当时很主流的“成为一名科学家”。那时他的家庭条件并不好,接触的游戏不算多,不过也玩了不少世嘉土星的游戏,还有八九十年代主流的街机游戏,之后就迷上了PC上的《红警》、《帝国》等战略游戏。
孟治昀有过丰富的职业经历,他曾在电视台和报社当过记者,这锻炼了他的沟通能力。2004年后,他在A8音乐集团做SP,锻炼了自己的运营、规划和管理能力。之后他跟朋友一起创业,做的也是SP。说起创业经历,孟治昀略带苦涩地说,其实当时也是迫于生活的压力。
在SP行业的多年工作经验,为后来第七大道的成功奠定了基础。在SP行业评估流失率、投放平台等经验,对于经营页游都有很实用的借鉴意义。
2009年3月,《弹弹堂》上线,第七大道开始进入高速发展阶段。从上线第二个月开始,就有越南代理商主动找上门。之后不到半年时间,《弹弹堂》就进入了东南亚各国,并且开始进军欧洲和美洲。在那一年时间里,孟治昀经常睡在公司。他认为全心全意为玩家服务才是小公司的生存之道。“只有用户喜欢的,才是我们该做的”――这就是孟治昀的一贯原则。
2010年后,《弹弹堂》已成为在全球范围最成功的中国国产网页游戏,仅在越南的月流水就达到了200万美元。《弹弹堂》也成为最早突破1亿元月流水的网页游戏之一。在孟治昀的亲自主持下,第七大道从2011年开始举办了“世界弹王争霸赛”,此后成为每年的固定赛事,在世界各地也都有不同级别的《弹弹堂》比赛。《弹弹堂》由此成为首个发展成为世界级电子竞技赛事的网页游戏。
2011年末,第七大道第二款游戏《神曲》上线,由此拉开了第七大道更加辉煌的国际化征程。如今《神曲》海外月收入高达1500万美元,是中国有史以来文化出口最成功的游戏作品。《神曲》正在成为首个月收入达到2亿元人民币的网页游戏。
对于第七大道成功的海外经验,孟治昀说:“我们一直都是放眼世界的,不会将自己局限在哪个具体的文化背景中,只要是对的我们就会做。没有框、没有架,没有束缚,就更容易让全球玩家接受,没有文化属性才能通行于世界。”
2013年7月,第七大道开始启动海外代理计划,将会把优秀的国产页游代理到海外市场。孟治昀希望能够利用第七大道丰富的海外经验,将国内的优秀作品改造成更适合全球市场的国际化大作,让中国文化真正走向世界。
人物访谈
人民网:您如何看待页游市场低俗宣传和同质化严重这个现象?
孟治昀:这几年页游市场发展的很快,这种高速增长难免造成浮躁的现象。低俗宣传说到底是为了更快看到投放的效果,当这种宣传失去了效果,低俗宣传本身也会逐渐消失。其实从数据上说,打擦边球的宣传方式,它的效果是不断下降的,所以说市场机制正在不断挤压这种低俗宣传的生存空间。
同质化问题也是同样的道理,都是市场浮躁的表现。大家都想用最快的速度、最低的成本做出最能为市场所接受的产品,所以就选择了山寨这种最便捷的方式。山寨是一种畸形,因为它是进入到一个领域最快最廉价的方式,这种不会持久,只能是短期的。我们将这个行业视为一个可持续发展的长期的行业,我们不会太在乎这种短视的行为。
人民网:这种盲目追求短期收入,如何才能解决这些问题呢?
孟治昀:正如我上面提到的,市场机制本身就是最好的调节器。自由竞争的市场环境中,优胜劣汰是永恒的真理。我们的战略,从游戏的角度一直是专注、精品战略,专注在我们的页游产品上,产品不多,但必属精品,做的是长生命周期的产品,合作伙伴遍及全球。
人民网:国产页游对比国外同期产品的竞争力如何?
孟治昀:我们的国产页游发展的比较早,2009年《弹弹堂》刚出来的时候,放眼全球,应该说能称得上是一个具有一流竞争力的产品。经过这些年的发展,我们的页游在产品质量、盈利模式和运营经验方面都已十分成熟,在国际上也具有很强的竞争力。第七大道游戏的海外月流水已经达到了2100万美金,在国外顶尖游戏企业聚集的英文市场上,月流水也已经突破700万美金。在发达国家,我们的产品同样能位居前茅。比如在德国,《神曲》的月流水大概是将近150万美金的样子,这个市场上能做到这个规模的网页游戏基本没有。
人民网:请您谈谈页游市场的未来发展会是什么样的?3D游戏会是未来网页游戏发展的主流吗?
孟治昀:将来我认为页游的格局就跟现在的端游一样,就是剩下几个大公司,大家稳定地输出产品,走精品化策略,市场的份额还在那里,但是做这个市场的人变了,不会再有突然崛起的小团队,这种概率已经很低了。这种故事马上也会在手游市场重演。
至于3D页游,未来的数量会越来越多,也会诞生一些标志性的游戏,不过3D页游还有许多需要解决的问题。这方面我们也一直在做研究。
人民网:近几年,手游产业飞速发展,您认为这会瓜分页游的市场吗
孟治昀:今年业内一直热议“手游冲击页游”这个话题,我认为这本身就是一个伪命题。一个是移动端,一个是PC端,二者之间并不是一个可以互相取代的关系,而更多的是一种互补的关系。不是说大家玩了手游就不玩页游了,二者的游戏场合是不同的,游戏体验也是不同的。通过多端融合,二者之间还可以互相促进,页游可以通过手游开拓新市场,我们的页游产品已经在做IP授权。我们也希望做手游成功的团队来跟第七大道合作,开发已有的IP。