梦幻西游剑侠客

时间:2023-12-09 14:29:22编辑:雅博君

梦幻西游剑侠客的个人简介

《梦幻西游》中的角色剑侠客出身平民之家,自幼习得一身好武艺。以一柄长剑或单刀行走于江湖,是个锄强扶弱、行侠仗义的少年英雄。

霜刃露锋芒,飒沓如流星剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。

可选门派:大唐官府、化生寺、方寸山 可佩戴兵器:刀、剑 普通武器:柳叶刀、苗刀、夜魔弯刀、金背大砍刀、雁翅

剑侠客角色介绍

《梦幻西游》中的角色剑侠客出身平民之家,自幼习得一身好武艺。以一柄长剑或单刀行走于江湖,是个锄强扶弱、行侠仗义的少年英雄。

霜刃露锋芒,飒沓如流星剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。

可选门派:大唐官府、化生寺、方寸山 可佩戴兵器:刀、剑 普通武器:柳叶刀、苗刀、夜魔弯刀、金背大砍刀、雁翅刀、破天宝刀、狼牙刀、龙鳞宝刀、黑炎魔刀、冷月、屠龙、血刃、偃月青龙、斩妖泣血、晓风残月、业火三灾。

青铜短剑、铁齿剑、吴越剑、青锋剑、龙泉剑、黄金剑、游龙剑、北斗七星剑、碧玉剑。强化光武: 冷月、屠龙、血刃、偃月青龙、晓风残月、斩妖泣血。鱼肠、倚天、湛卢、魏武青虹、四法青云、灵犀神剑、霜冷九州。

剑侠客可拜门派介绍

3.1 大唐官府

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

门派技能:十方无敌《学习效果:可以提高自己的伤害》 《学习效果:可以提高自己的躲避力》 蔷薇之术《学习效果:可以提高自己的灵力》 文韬武略《学习效果:可以提高自己的防御》 无双一击《学习效果:可以提高自己的命中》 神兵鉴赏 为官之道 疾风步

3.2化生寺

门派特色:由于不受女色诱 惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

3.3 方寸山

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

大唐官府

全力DT:   拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的   狂轰滥炸。   优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.   评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.   2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.   属于正常DT,90%的DT都是这种DT。   优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.   评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.    3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)   现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。   优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.   缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.    评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。   DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打实战的感觉。   有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群秒的血BB,完全修复了DT的缺点。   DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.

敏DT;4力.1敏加点 ,即具备伤害又有速度,适合pk,也就是擂台号 。缺点是耐不住 。

化生寺

1、血耐HS,2.5血2.5耐:   加点平常,也意味着作用平常。   优点:高抗,站的住.   缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.   2、敏HS,低敏或装备加速:   大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。   优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.   缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.   3、全血HS:   就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。   优点:血多站的久.   缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.    4、魔HS,少林武僧,   最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.   优点:娱乐型玩法.   缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.   总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT

,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.

方寸山

1、5敏FC:   速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.   优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.   缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.   2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.   和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.   优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.    缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。   FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.   3、力FC:   很少有,作用不明显。   优点:能封能攻,听上去有些全面.   缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。   娱乐型加点方法.   4、血耐FC:   他认为只要活着就有希望。   优点:擅长持久战。   缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。   总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派. 溪边的岩石磨着一把长剑,不时挚起身边悬着的酒囊喝上一两口。   此时皓月当空,清冷月光照下,那长剑刃上便映起片片耀眼光芒,一看便知是把难得的神兵利器;只是剑刃再亮,也亮不过这男子如朗星般的双眸。未几,只见这男子立起身来,轻抖手中长剑,挽处数团剑花,“自幽并之地伴吾至今,可是辛苦你了啊!”男子目视长剑,轻叹一声,将长剑归于鞘中,一口喝完酒囊中剩余的酒浆,便拾起倚在那巨岩旁的一把长枪,抬步望山上走去。   这晚过后,这座无名的山峰上再也不见有妖魔出没,据说是一位周游四大部洲,斩妖除魔,仗义人间的侠士所为;人们不知道这位侠士的姓名,只知道他出身于幽并之地,一把宝剑终日随身,寸步不离。   因此,这位侠士便被称作:剑侠客。   师傅:空度禅师   收徒条件:人类,男性   门派描述:一座有着悠久历史的寺庙,庙中的和尚以慈悲为怀,习武的历史虽久,但多出于强身健体的目的。其师父“空度禅师”是禅佛多年的得道高僧,对于敌人只要加以“说服”就能使之大彻大悟而帮助我方,从中悟得了“混乱”的技能。

1?点数分配

游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。

角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

红色连线:影响大

蓝色连线:影响中

绿色连线:影响小

种族区别

不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。

天赋属性的发挥:

种族体质发挥魔力发挥力量发挥耐力发挥敏捷发挥人族均衡均衡均衡均衡均衡仙族弱强较弱较强均衡魔族强弱较强较弱均衡

先天赋予的点数:

种族体质魔力力量耐力敏捷人族1010101010仙族125111210魔族12111188

新手返点

为了使新进入梦幻西游的玩家更好更快的体验游戏,特推出属性点返还设置:等级处于30~39级的玩家拥有1次属性点返还机会,可以在门派传送人(长安480,30)处返还已分配属性点,除等级要求外该ID所对应网易通行证帐号须有点卡充值记录,且当前存有余额。

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